Stránka 6 z 16
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 05. 09. 2026, 20:11
od Psion
Asi by tam měl být UV/IR cut, jenže pro místa se světelným znečištěním to bude mizerný.
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 08:13
od Psion
Komu se nechce čekat na zveřejnění informací od DwarfLab, vytáhl jsem ze stránek Agena Astro skytý kod, který čeká na zveřejnění.
DRACO SHO
DRACO Standard
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 10:33
od achromat
šikovný chlapec
ako by si definoval, kto bude kupovať základ a kto SHO, osobne, neviem, či som ešte na SHO dospel

Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 10:55
od Psion
Ty dvě verze moc nechápu co je k tomu vedlo. Pak to nebude univerzální přístroj. Měli udělat filtry výměnné, na nějakém filtrovém kole. Ne každý chce dělat z mlhovin omalovánky, zvláště, když to bude dělat software (píší, že Draco udělá kompozici). Doufejme, že budou k dispozici i samostatné FITy. Já bych chtěl verzi ala Dwarf 3, tedy UV/IR cut, Duo Band filtr. Určitě by bylo fajn vyzkoušet i Halfa, OIII apod., ale vzhledem k OSC kameře to bude slabota.
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 13:15
od seestar
S ohledem na ohniskovou vzdálenost a použitý čip kamery je možná 10 galaxií , na kterých to něco ukáže, takže logicky výrobce preferuje mlhoviny, a tedy SHO. Pokud použije kvalitní filtr, alespoň na úrovni Antlia Quadband, tak OSC kamera může s tou optikou poskytnout spoustu krásných snímků. Na planety a galaxie to asi moc nebude. Vše rozhodne cena. Bude-li rozumná , má Seestar S50 Pro vážnou konkurenci. Jak přeleze 40 tisíc Kč, tak se masově nerozšíří. Nejen u nás má obyčejný člověk hluboko do kapsy.
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 13:46
od Psion
Myslím že docela dost zajímavých objektů k focení přes filtr CLS nebo jenom UV/IR cut.
.
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 14:16
od seestar
Dneska možná 60-70% populace bydlí ve městech, kde s UV/IR toho moc nenafotíš a CLS díky LED osvětlení v podstatě ztrácí smysl. Úzkopásmo, byť na OSC je podle mě jediné rozumné řešení. Nevím, proč tam těch filtrů nedali víc. Ten čip je malý a QHY ukázal, že to jde, ale tady asi hraje roli ta rotace kamery, což může být komlikace. Kdybych se měl rozhodovat, tak určitě zvolím SHO před UV/IR. Výdrž baterie ale je dost slabá. V zimě to nedá ani 3 hodiny, takže powerbanka bude nutnost.Těch reálných 8 hodin výdrže by určitě bylo lepší. Prostě si budeme muset počkat na další generaci, ta už bude zase o něco lepší.
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 15:26
od MilAN
OSC kamera + SHO filtry to je strašný koncept. Znamená to, že z každé expozice využívám buď 1/4 (R, G z matice), nebo 1/2 ( z G), To potom 50mm objektiv, mono kamera a úzkopásmové filtry filtry dávají daleko lepší výsledek- a bude to bez kompromisů a mobilnější.
S OSC kamerou dává smysl UV/IR nebo Dual band
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 15:46
od seestar
To špatně chápeš. To jsou 2-4 pásmové filtry s šířkou pásma 3-7nm na kanál, takže v jednom snímku snímáš H-O, nebo S-H-O najednou.
Naopak ten koncept nemá chybu. S IDAS NBZII, Antlia QB, Antlia ALP-T H-O , nebo O-S a OSC kamerou získáš vysoce kvalitní snímky. Mám QB filtr 3nm na kanál a s ním klidně fotím mlhoviny za úplňku, jako by tam Měsíc ani nebyl. Ten fitr ale stál nějakých 1700€, takže v plastové hračce za 1200€ ho asi nenajdeš.
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 15:55
od Howking
Já jsem to tu už napsal, ale nebyl jsem asi pochopen (možná proto, že nikdo nečekal, že napíšu takový nesmysl). Tak to zformuluju ještě jednou. Není to SHO prostě bayerova maska místo masky RGB?
SHO:
HS
SO
RGB:
RG
GB
Prostě custom čip?
Já bych zvolil síru dvakrát, protože bývá nejslabší.
(že tam prostě žádné předřadné pohyblivé filtry nejsou)
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 15:59
od seestar
Umíš si alespoň trochu představit, jakou technologickou náročnost by vyžadovalo nahradit klasickou RGB masku SHO ? To by ta kamera stála milion. Jen pro představu, takový H-a 7nm má asi 60-80 vrstev, 3nm cca 120 vrstev. Teď si to představ ne na ploše 10 cm2 , ale na ploše 2.5x2.5 mikronu a navíc 2500 x 3 .
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 16:02
od Howking
seestar píše: ↑06. 09. 2026, 15:59
Umíš si alespoň trochu představit, jakou technologickou náročnost by vyžadovalo nahradit klasickou RGB masku SHO ? To by ta kamera stála milion.
Já si právě myslím, že dnes už to není tak náročné - u bayera jde jen o propustnost pásma a optická kvalita může být extrémně mizerná - stejně bude zkreslení v rámci jednoho pixelu. I propustnost může mít dost odchylky - vyřeší dark a flat. Reflexy to nenaháže žádné.
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 16:06
od Psion
Jsou tam tři filtry a senzor RGB , tak to potvrdil DwarfLab, tedy přesně podle názvu SII, HAlfa a OIII. Je možné že tam je stejný changer filtrů jako má Dwarf III, tedy pak tam bude jenom opravdu SOH a nic jiného, tedy uživatel může zapomenout na reflexní objekty. Verzi standard by údajně měl být sluneční filtr, čemuž se mi stále nechce věřit a pak filtr uv/ir cut a dual band.
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 16:10
od seestar
To je tam fakt OSC čip a tři NB filtry S,H,O ? No to pak Milan má pravdu. To je naprostá kravina. Buď mono čip a tři filtry, nebo OSC s triband SHO. Nic jiného nedává rozumný smysl.
Re: DWARFLAB Draco
Napsal: 06. 09. 2026, 16:21
od Psion
Vůbec si ten koncept nedokážu představit, ještě navíc skládání snímků SOH bude dělat přístroj, tedy fotografie objektu bude asi trvat 9x déle , než klasický RGB snímek.