Stránka 191 z 327

Doporučuji odkaz

Napsal: 19. 01. 2014, 08:25
od Regulus

Doporučuji odkaz

Napsal: 20. 01. 2014, 19:02
od peepr
Mě osobně by zajímalo, jak nastavit tento program, abych dosáhl co nejlepších výsledků zobrazení. Procersor ve svém PC mám AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor 3.2 Ghz, pamět RAM 8G a grafiku nvidia GTX 560 TI. Vím že to nezvládne znázornění jaké máš ty, ale chtěl bych vidět z povrchu planet alespoň něco, což se mě teď nedaří. Děkuji za případné rady a omlouvám se že jsem trošku mimo téma tohoto vlákna.Tak základní kvalita renderu se nastavuje v sekci grafika - klaves.zkratka CTRL+F4, nejdůležitější je "Detail terénu LOD" max je 2 default -2, čím větší číslo tím je náročnost na grafický výkon větší - nutno vyzkoušet Jinak cokoliv na nastavení grafiky je lehce pochopitelné a jednoduše nastavitelné, takže to chce zkoušet co vaše grafika zvládne :)

Další pokročilý způsob nastavení grafického renderu Space Engine je v textových konfiguračních souborech (cfg) ve složce config jsou nejdůležitější proměnné s kterými pracuje procedurální generování nejen terénu, přes konfigurační soubory se dá nastavit (i pravděpodobnost výskytu typů planet, hvězd, soustav, a miliony dalších věcí) to je spíš pro pokročilejší zájemce, co by se v tom rádi šťouraly a experimentovali :)

Vraťme se ale k co nejlepšímu grafickému výstupu Space Enginu

v souboru main.cfg

v sekci "// planets settings" používám tyto změny
komentáře osvětlí jasně k čemu co slouží
PlanetCloudsTerra     4 // max number of cloud layers for terrestrial planets (výchozí 3)
PlanetDetailCraters   0.1 // approx. min radius of craters on terrestrial planets (kilometers) [výchozí 3.0]
PlanetDetailTerra     0.001 // approx. per vertex detail on terrestrial planets (kilometers) [výchozí 0.01]
PlanetDetailClouds    0.01 // approx. per vertex detail on clouds (kilometers) [výchozí 0.1]
PlanetDetailGasGiant 0.01 // approx. per vertex detail on gas giant planets (kilometers) [výchozí 1.0]

tyto parametry utáhne moje grafika v pohodě, je s tím nutno ale experimentovat - na co ještě váš grafický výkon stačí - u těch kráterů používám někdy hodnoty i 0.01 Samozřejmě ještě render můžete vylepšit nebo spíše optimalizovat v nastavení NVIDIA pro jednotlivé aplikace. Tak snad info stačí Pro podrobnější informace bych hledal na foru space engine.

Doporučuji odkaz

Napsal: 20. 01. 2014, 19:38
od Palko
Najbližšiu možnosť ponúka misia sondy OSIRIS-REx, ktorá sa v roku 2016 vydá k asteroidu Bennu. Sonda zoberie z povrchu asteroidu vzorky, detailne ho zdokumentuje a vráti sa späť na Zem v roku 2023.
Tvoje meno pôjde k asteroidu, späť na Zem a k tomu kópia zoznamu mien zostane vo vesmíre v sonde.
Registrovať sa môžete do septembra tohto roku.
http://www.planetary.org/get-involved/messages/bennu/
Stačí vypísať krstné meno, priezvisko a krajinu pôvodu a ste pripravení poslať svoje meno na asteroid ! ;)

Doporučuji odkaz

Napsal: 20. 01. 2014, 22:20
od Bíba75

Doporučuji odkaz

Napsal: 21. 01. 2014, 01:29
od zbignieww

Doporučuji odkaz

Napsal: 21. 01. 2014, 17:03
od Hvezdon

Doporučuji odkaz

Napsal: 22. 01. 2014, 09:13
od Karell
[split] [link=http://www.astro-forum.cz/cgi-bin/yabb/ ... 329056/0#0][splithere][/link][splithere_end]
Odstranil jsem OT diskusi.

Doporučuji odkaz

Napsal: 22. 01. 2014, 21:51
od Karell

Doporučuji odkaz

Napsal: 22. 01. 2014, 22:06
od zbignieww
Odskocil od kolecka Opportunity ?

Doporučuji odkaz

Napsal: 22. 01. 2014, 22:34
od mitovka
No kto videl Apollo 18 sa teraz nesmeje...

Doporučuji odkaz

Napsal: 26. 01. 2014, 22:18
od Matyas
Tak tohle jsem ještě neslyšel,
http://www.novinky.cz/veda-skoly/325666 ... -vodu.html

= Možná pravda nebo nějaká málo pravděpodobná věc nafouklá novinkami?

Doporučuji odkaz

Napsal: 27. 01. 2014, 11:08
od Sajri
http://www.novinky.cz/veda-skoly/325666 ... -vodu.html

= Možná pravda nebo nějaká málo pravděpodobná věc nafouklá novinkami?

Když si ten článek přečteš pořádně a z rozmyslem, zjistíš, že nic se tam nenafukuje (když nepočítám hlavní a vedlešjí titulek, které ale na novinkách nafukují z principu :-).

Že bombardováním částicemi slunečního větru mohou vznikat v částicích meziplanetárního prachu molekuly vody, je zajímavá informace, ale ne až tak překvapivá. Vznikají tam při tomto procesu i mnohem složitější sloučeniny, tak proč ne H20 ?

Že částice meziplanetárního prachu padají do zemské atmosféry, to je dlouho známý fakt. Dokonce i to číslo na konci článku (30 až 40 tisíc tun ročně) je řádově správně (přesné číslo se stejně neví). Takže s těmito částicemi se na Zem dostává i tato voda a už tu zůstane (kam by se jinam poděla).

"Tyto výzkumy vedly k teorii, že se takto vytvořená voda podílí i na vzniku podzemní vody na Zemi." - tahle věta je sice typicky novinářská zkratka, ale v zásadě neříká nic, co by se čtenář ze zbytku článku nedovtípil sám. Částice meziplanetárního prachu mohou obsahovat molekuly vody a tyto částice i s tou vodou dopadají na Zem, tak je samozřejmé, že část té vody se dostane i do podzemní vody :-). No ale je to tak zanedbatelné množství v porovnání s celkovými zásobami podzemní (a jiné) vody, že se dá spíš mluvit o "homeopatickém roztoku vody z vesmíru" :-).

Doporučuji odkaz

Napsal: 27. 01. 2014, 19:05
od JIRKAZ
A další kámen z nebe... ::)...ale moc ohnive to nepripada ::)

http://www.novinky.cz/koktejl/325724-na ... koule.html

Doporučuji odkaz

Napsal: 29. 01. 2014, 19:08
od adam..
Výborné timelapse video z Yosemitu. I s širokoúhlými záběry noční oblohy: .

Doporučuji odkaz

Napsal: 30. 01. 2014, 10:29
od nou