Mimochodom vidím tam aj trochu kómu, snáď to vyrieši iný bod ostrenia.
Chcel si farbu, máš ju mať!
Za mňa má Ari podstatne lepšie zmáknuté jadro hmloviny, ako aj bledé mračná v okolí hmloviny. Ja ich mám moc do červena + v jadre nemám detaily.
Lineárny postup mám ten istý "to máme asi všetci", strečol som to funkciou MaskedStretch.
Potom už len Local histogram equalization + CurvesTransformation "saturácia + kontrast" + ColorSaturation + DarkStructureEnahace.
Primitívny postup, s celkom výraznými nedostatkami.
