S timto bych si dovolil souhlasit jen castecne.
Pokud si tim projdu a naucim se scitat snimky ve vrstvach PS manualne, tak:
1. budu lepe rozumet tomu jak funguji specializovane softiky typu DDS.
2. tuto znalost pouziji casto i pote co hrubou praci necham specializovanemu SW (treba pri RGB synteze snimku z BW kamery).
Takze zakladni postup slozeni dvou snimku za ucelem snizeni sumu je nasledujici (predpokladam stejne ohnisko a stejny zaber, ktery se nelisi o vice nez par pixelu).
1. otevru si oba snimky v nejlepsi kvalite (RAW, TIFF,...)
2. zvolim nastroj pro "pretazeni" snimku (myslim ze je typicky prvni shora v palete) a pretahnu jeden snimek do druheho.
3. Pretazeny snimek se typicky objevi jako nova vrstva v puvodnim obrazku.
4. sesouhlasim snimky na sebe (zaregistruji je)
4.a. zmenim si zpusob prolnuti z "normal" na "difference"
4.b. pohybuji, natacim a lokalne deformuji svrchni vrstvu tak, aby co nejlepe sedely hvezdy v celem zaberu (toto je nejpracnejsi cast operace).
5. provedu vlastni slozeni (moznosti je nekolik, ale u typicky tmavsich snimku nocni oblohy se mi nejlepe osvedcilo prolnuti typu "screen")
6. doladim krivky a urovne
7. ulozim a kocham se
Podobne lze samozrejme pracovat i s vice nez dvema snimky, ale pak samozrejme narusta pracnost a tooly typu DSS jednoznacne zvitezi...