Drizzle:
V podstate ide o nejaky typ (linearny ) rekonstrukcie obrazu
Pre nejaky prinos Drizzle musia byt splnene aspom 3 zakladne poziadavky , inak je prinos iba v rovine pocitu a v podstate Vas obera o kapacitu pamatovych medii.
1. Podvzorkovanie - to znamena rozlisenie kamery niekde na urovni cca 1,5 a viac arsec/pixel
2 .Dosledný dithering - nie iba +-1 pixel
3 dostatocne velky subor snimok - minimalne 30 a viac
Pri nesplneni lubovolnej podmienky ,nema zmysel robit Drizzle
Upozornujem , ze i uspesne vykonanym D. nevzniknu nove detaily ( ako niekto pise vyssie) ale hlavne poslenie D. je rekonstrukcie hvied , kde dochadza k zlepseniu FWHM a hlavne riesi perverznost "stvorcekovych " hviezd.
I ja som dlsiu dobu zil v presvedceni (ved sa mi obrazky zdali krajsie) , ze prichazda k zlepseniu detailov , ale mozem Vas ubezpecit ze ked som si dodatocne nastudoval mechanizmus (matematicky ) D, tak som vytriezvel.
Mne je jasne , ze niekto bude i nadalej tvrdit opak , ale to je jeho vec a v dnesnej dobe , ked niekto veri na plochozem a mimozemstanov, tak ma to ani neprekvapuje, ze niekdo uveri v nejaky zazracny matemmaticko tajomny algoritmus, ktory vytvori nove detaily na fotke.
(dokonca niektorí uveria , ze staci fotit iba darky - take kratke 5 sekundove - "lucky darky" (naco nam je dalekohlad) , urobit na darkoch D a vznikne super zaber napr, M16) To som asi prehnal , ale kto vie .
